Вконтакте Facebook Twitter Лента RSS

Событие click javascript. Событие onclick javaScript и три способа обработки событий. События и узлы DOM

Рассмотрим наиболее стандартные и часто используемые javaScript события:

Обработчик
события

Поддерживающие HTML- элементы и объекты

Описание

Получение элементом фокуса

a, area, button, input,
label, select, textarea

Потеря текущим элементом фокуса. Возникает при
щелчке мышью вне элемента либо нажатии клавиши табуляции

Input, select, textarea

Изменение значений элементов формы. Возникает после потерей элементом фокуса, т.е. после события blur

Практически все

Одинарный щелчок (нажата и отпущена кнопка мыши)

a, area, button, input, label, select, textarea

Практически все

Нажата кнопка мыши в пределах текущего элемента

Практически
все

Курсор мыши выведен за пределы
текущего элемента

Практически все

Курсор мыши наведен на текущий элемент

Практически все

Отпущена кнопка мыши в пределах текущего элемента

Перемещение окна

Изменение размеров окна

Выделение текста в текущем элементе

Отправка данных формы

Попытка закрытия окна браузера и выгрузки документа

Событие onLoad. Свойства высоты и ширины объекта в javaScript

Для выполнения следующего примера нам понадобится новое понятие — событие.

В нашем случае событие — это реакция программы на действие пользователя (щелчок мышью по кнопке, уменьшение мышкой окна браузера, ввод текста с клавиатуры и т.д.). С помощью программы у нас есть возможность отреагировать на любые действия пользователя.

Рассмотрим одно из самых распространенных событий — onload — которое происходит при загрузке документа (когда пользователь своими действиями вызвал загрузку веб-страницы).

Рассмотрим пример использования события javascript onload для изменения ширины и высоты элемента.

Пример: Добавить на страницу изображение и при помощи javascript при наступлении события загрузки страницы сделать ширину изображения соответствующей ширине окна браузера.


✍ Решение:
    function resizeImg() { var myImg= document.getElementById ("img1" ) ; myImg.style .width = document.body .clientWidth ; } ...

    function resizeImg(){ var myImg=document.getElementById("img1"); myImg.style.width=document.body.clientWidth; } ...

В примере основные действия происходят в функции resizeImg() :

  • переменная myImg ассоциирована с тегом img — картинкой, свойство которой width — ширина — меняется в самой функции.
  • Вызов функции происходит по загрузке страницы в событии onload тела документа (тело — body — главный элемент, поэтому загрузка страницы — это событие, относящееся к телу).
  • Задание Js8_4. Разместите в html-коде несколько изображений (тег img). Используя метод измените:
    — размер (свойства width и height) всех изображений страницы
    — размер границы (свойство border) всех изображений.

    Дополните код:

    var allImg=document...; // получаем массив изображений for (var i=0; i < allImg.length; i++){ allImg[i].....; // меняем свойство width ...; // меняем свойство height ...; // меняем border }

    Событие onclick javaScript и три способа обработки событий

    Событие onClick происходит во время одинарного щелчка кнопкой мыши . Обычно для события назначается обработчик , то есть функция, которая сработает, как только событие произошло. Обработать событие, т.е. отреагировать на него посредством скрипта, можно тремя способами. Рассмотрим их:

    Пример: По щелчку на кнопке вывести диалоговое окно с сообщением «Ура!»

  • Через свойство объекта с использованием пользовательской функции:
  • Скрипт:

    В данном примере в html-коде мы видим кнопку. У кнопки присутствует атрибут onclick («по щелчку» ), в значении которого стоит вызов функции с названием message() . Это пользовательская функция, описанная выше в скрипте. В самой функции выводится диалоговое окно, что и задано согласно заданию.

    Скрипт при такой обработке события обычно находится в области head документа


  • Через атрибут тега:
  • Это упрощенный вариант обработки события, он подходит только для небольшого кода, когда необходимо выполнить один-два оператора. Иначе код будет плохочитаемым.
    В качестве атрибута кнопки указывается onclick («по щелчку» ), а в качестве значения пишется скрипт из операторов с указанием на каком языке он написан (javascript:). В нашем случае оператор для вывода модального окна со словом «Ура!»

  • Через регистрацию функции-обработчика в качестве свойства элемента:
  • html-код:

    Скрипт:

    document.myForm .myButton .onclick = message; function message() { alert("Ура!" ) ; }

    document.myForm.myButton.onclick = message; function message() { alert("Ура!"); }

    В html-коде здесь присутствует кнопка с атрибутом id , который необходим для обращения к кнопке через скрипт.

    В скрипте, который обязательно находится ниже дерева элементов (можно перед закрытием тега body), находится обращение к кнопке (document.myForm.myButton), для которой назначается обработчик события onclick со значением ссылки на функцию . Обращение к кнопке может быть организовано через атрибут id (document.getElementById("myButton").onclick = message;)

    Скобки после названия функции message не ставятся. В данном случае это именно ссылка на функцию, иначе, при использовании скобок, функция была бы вызвана, а не назначена в качестве обработчика событий.

    Именно такой способ обработки событий максимально приближен к тому, который происходит, например, в ОС windows.

    Как лучше выводить результаты примеров?

    Важно: При вызове document.write после окончания загрузки страницы (при обработке событий onclick , oninput , …), страница перезапишется, поэтому вызывать этот метод не рекомендуется . Для примеров лучше использовать метод alert() .

  • document.write добавляет html во время построения DOM
  • alert блокируют выполнение JS, пока пользователь не нажмёт OK
  • Рассмотрим все простые способы вывода отладочной информации :

    document.innerHTML += "htmlstr"; // добавляет на страницу

    console.log("str"); // выводит в консоль браузерах


    Задание Js8_5. Выполните задание по инструкции:

  • Создайте веб-страницу и расположите в ней тег img с изображением грустного смайлика.
  • Щелчок на изображении (onclick) вызывает заданный метод (пользовательская функция):
  • В скрипте опишите метод (функция sayHello()), который «спрашивает», как зовут пользователя, а затем приветствует его по имени, и меняет изображение на улыбающийся смайлик (свойство src тега img):
  • function sayHello() { var userName= prompt("Как вас зовут?" ) ; if (userName) { alert(...) ; document.getElementById ("smileImg" ) . ...= ...; } }

    function sayHello() { var userName=prompt("Как вас зовут?"); if(userName){ alert(...); document.getElementById("smileImg"). ...=...; } }

    =>>

    События onMouseOver и onMouseOut

    Событие наступает при наведении (onMouseOver) на объект и при выведении (onMouseOut) за пределы объекта курсора мыши.

    Назначение обработчика событий осуществляется точно таким же образом, как и в случае .

    Поэтому выполним задание:

    Задание Js8_6. По наведению курсора мыши на гиперссылки закрашивать задний фон страницы в разные цвета.

    Дополните код:

    Зеленый
    … seagreen
    … magenta
    … purple
    … navy
    … royalblue

    Задание Js8_7. Создание rollover-изображения

    — Добавьте в код тег img с изображением.
    — Введите обработчики событий onmouseover (по наведению) и onmouseout (при отведении). Сделайте это в виде функций.
    — Присоедините к обработчику событий onmouseover процедуру загрузки в тег img другого изображения.
    — Присоедините к обработчику событий onmouseout процедуру загрузки другого изображения в тег img .

    Несколько обработчиков одного и того же события

    В javascript можно назначать НЕСКОЛЬКО обработчиков одного и того же события. Для этого используются методы:

  • addEventListener — добавление обработчика
  • removeEventListener — удаление обработчика
  • Синтаксис addEventListener :

    У метода три аргумента:

    Element.addEventListener(event, handler[, phase]);

  • event click
  • handler — функция-обработчикgetElementById ("MyElem" ) ; input.addEventListener ("click" , message) ;

    function message() { alert("Ура!"); } var input = document.getElementById("MyElem"); input.addEventListener("click", message);

    Синтаксис removeEventListener :

    Методу следует передать те же аргументы, что были у addEventListener :

    Element.removeEventListener(event, handler[, phase]);

  • event — название события, например, click
  • handler — функция-обработчик
  • phase — необязательный аргумент, «фаза», на которой обработчик должен сработать
  • Пример: В предыдущем задании удалить добавленный обработчик с кнопки, используя метод removeEventListener .

    function message() { alert("Ура!"); } var input = document.getElementById("MyElem"); input.addEventListener("click", message); input.removeEventListener("click", message);

    Всплытие и погружение события

    obj.onevent = function(e) {/*...*/} // где e - объект события // e.target - элемент, на котором произошло событие

    Приветствую всех, кто желает разобраться в функционировании onclick (). Сегодняшняя статья поможет вам раз и навсегда понять принцип работы данного обработчика событий и разобрать конкретный пример onclick JavaScript, а точнее примеры.

    Я покажу вам несколько способов работы с данным инструментом, объясню в чем их преимущества и недостатки, а также опишу работу jQuery с событиями. А теперь перейдем к разбору материала!

    Назначение обработчиков событий

    Для начала разберем теоретическую часть вопроса. Практически все на своих страницах обрабатывают скрипты. А обычно это различные события. Чтобы все эти запрограммированные события сработали, для них необходимо установить обработчик.

    По правилам написания все обработчики включают в свое название «on+наименование события», что и соблюдено в onclick () . В зависимости от выбранного события обработка будет происходить вследствие разных действий. В нашем случае при использовании onclick () будут выполняться только те event-ы, которые были вызваны левым кликом мышки.

    Различные способы назначения событийного обработчика

    На сегодняшний день существует несколько вариантов внедрения в код обработчика некого или неких событий.

    Использование простых событий

    Начнем с простого варианта, который заключается во внедрении onclick () в саму разметку html-документа. Выглядит это следующим образом:

    Как вы видите, при нажатии на кнопку левой кнопкой мыши появляется сообщение «Клик-клик!». Хочу обратить ваше внимание на одну маленькую, но существенную деталь. Внутри alert можно использовать только одинарные кавычки (‘’).

    Также в данном случае можно использовать ключевое слово this . Оно ссылается на текущий элемент и предоставляет все ему доступные методы.

    Нажми на меня

    Эта строка кода создает кнопку с текстом «Нажми на меня». После нажатия вы увидите на экране сообщение: «"Нажмиии!». Оно и заменит первое название кнопки.

    Данный способ, бесспорно, очень прост. Однако он подходит только для аналогичных задач, т.е. вывода сообщений или выполнения простых команд.

    Если же необходимо использовать циклические конструкции, задействовать теги и т.д., то данный способ не подходит. Он уменьшит степень читабельности кода, а также сделает его громоздким и неаккуратным.

    В таком случае стоит прибегать к функциям.

    Работа с функциями

    Функции позволяют отделить нужный код в отдельный блок, который впоследствии можно вызывать через событийный обработчик в .

    В качестве примера я прикрепил приложение для вывода пользователю результирующего числа в различных степенях, начиная с 1-ой и заканчивая 5-ой. Для этого я создал функцию countPow () , в которую можно передавать параметры. В моем приложении юзер должен вписать цифру в качестве переменной функции.

    Таким образом, через обработчик, связанный с выше названной функцией, были выполнены вычисления и выведены на экран.

    var result =1; function countPow(n) { for(var i=1; i div { height: 12px; background: blue; width: 0%; } body { height: 2000px; }

    Scroll me...

    var bar = document.querySelector(".progress div"); addEventListener("scroll", function() { var max = document.body.scrollHeight - innerHeight; var percent = (pageYOffset / max) * 100; bar.style.width = percent + "%"; });

    Установив для элемента свойство position или fixed , мы получим тот же результат, что и при установке position:absolute . Но так мы также блокируем прокрутку элемента вместе с остальной частью документа. В результате индикатор прогресса будет статически закреплен в верхнем углу. Внутри него находится еще один элемент, размер которого изменяется в соответствии с текущим прогрессом.

    В качестве единиц измерения при установке ширины мы используем % , а не рх , чтобы размеры элемента изменялись пропорционально размеру индикатора прогресса.

    Глобальная переменная innerHeight содержит высоту окна, которую мы должны вычесть из общей доступной прокручиваемой высоты документа. Нельзя прокручивать окно ниже при достижении нижней части документа. С innerHeight также может использоваться innerWidth . Разделив pageYOffset (текущую позицию окна прокрутки ) на максимально допустимую позицию прокрутки и умножив на 100, мы получаем процент для индикатора прогресса.

    Вызов preventDefault для JavaScript scroll event не предотвращает прокрутку. Обработчик события вызывается только после того, как происходит прокручивание.

    События фокуса ввода

    Когда элемент находится в фокусе ввода, браузер запускает в нем событие «focus «. Когда фокус ввода снимается, запускается событие «blur «.

    Эти два события не имеют распространения. Обработчик родительского элемента не уведомляется, когда дочерний элемент выделяется фокусом ввода.

    В следующем примере выводится подсказка для текстового поля, которое в данный момент находится в фокусе ввода:

    Имя:

    Возраст:

    var help = document.querySelector("#help"); var fields = document.querySelectorAll("input"); for (var i = 0; i < fields.length; i++) { fields[i].addEventListener("focus", function(event) { var text = event.target.getAttribute("data-help"); help.textContent = text; }); fields[i].addEventListener("blur", function(event) { help.textContent = ""; }); }

    Объект окна получает события «focus » и «blur «, когда пользователь переходит или покидает вкладку, окно браузера, в котором выводится документ.

    Событие загрузки

    Когда завершается загрузка страницы, для объектов тела документа и окна возникает JavaScript event «load» . Оно используется для планирования инициализации действий, для которых требуется загрузка всего документа. Не забывайте, что содержимое запускается сразу, когда встречается этот тег. Иногда это слишком рано. Например, когда скрипт должен сделать что-то с частями документа, которые загружаются после тега .

    и теги скриптов, которые загружают внешние файлы, также содержат событие «load «. Оно указывает, что файл, который был связан с ними, загружен. Как и события фокуса ввода, события загрузки не распространяются.

    Когда мы закрываем страницу или переходим на другую (например, нажав на ссылку ), срабатывает событие «beforeunload «. Оно применяется, чтобы предотвратить возможность случайной потери пользователем того, с чем он работал, после закрытия документа.

    Предотвращение выгрузки страницы выполняется не с помощью метода preventDefault . Вместо этого, из обработчика возвращается строка. Она используется в диалоговом окне, в котором у пользователя спрашивается, хочет ли он остаться на странице или покинуть ее. Этот механизм гарантирует, что у пользователя будет возможность покинуть страницу, даже если запущен вредоносный скрипт, целью которого является удержание посетителя на странице.

    Последовательность выполнения скриптов

    Запустить выполнение скрипта могут разные факторы: считывание тега, возникновение события. Метод requestAnimationFrame , задает вызов функции, перед тем как будет заново построена следующая страница. Это еще один способ, с помощью которого могут запускаться скрипты.

    События JavaScript select events и все остальные могут запускаться в любой момент, но в одном документе два скрипта никогда не запустятся одновременно. Если скрипт уже выполняется, обработчикам событий и фрагментам кода, запланированным другим скриптом, придется подождать своей очереди. Именно по этой причине документ замирает, когда скрипт работает в течение длительного времени. Браузер не реагирует на клики и другие события, поскольку не может запустить обработчики событий, пока текущий скрипт не закончит работу.

    Некоторые среды программирования позволяют создавать несколько потоков исполнения, которые запускаются одновременно. Обеспечив возможность выполнять одновременно несколько задач, можно повысить скорость выполнения программы. Но когда у нас есть несколько действий, которые затрагивают те же части системы одновременно, программе становится сложнее выполнять их.

    Если нужно запустить процессы в фоновом режиме без замораживания страницы, браузеры предоставляют нам то, что называется web workers . Это изолированная среда JavaScript , которая работает с документом вместе с основной программой и может общаться с ним только путем отправки и получения сообщений.

    Предположим, что в файле с именем code/squareworker.js у нас есть следующий код:

    addEventListener("сообщение", function(event) { postMessage(event.data * event.data); });

    Представьте себе, что возводимое в квадрат число является очень большим, затягивающим вычисление, и нужно выполнить вычисления в фоновом потоке. Этот код запускает web workers , посылает ему несколько сообщений и выводит ответы:

    var squareWorker = new Worker("code/squareworker.js"); squareWorker.addEventListener("message", function(event) { console.log("The worker responded:", event.data); }); squareWorker.postMessage(10); squareWorker.postMessage(24);

    Функция postMessage отправляет сообщение, которое инициирует возникновение в приемнике события «message «. Скрипт, который создал web workers , отправляет и получает сообщения через объект Worker . С помощью этого объекта среда взаимодействуют с создавшим ее скриптом, посылая информацию и прослушивая его в своем глобальном с оригинальным скриптом.

    Установка таймеров

    Функция setTimeout похожа на requestAnimationFrame . Она задает вызов еще одной функции, которая будет вызываться позже. Но вместо того, чтобы вызывать функцию при следующем формировании страницы, она ждет определенное количество миллисекунд. В этом примере JavaScript event фон страницы из синего становится желтым через две секунды:

    document.body.style.background = "blue"; setTimeout(function() { document.body.style.background = "yellow"; }, 2000);

    Иногда нужно отменить функцию, которую мы запланировали. Это делается путем сохранения значения, возвращаемого функцией setTimeout , и вызова для нее clearTimeout :

    var bombTimer = setTimeout(function() { console.log("BOOM!"); }, 500); if (Math.random() < 0.5) { // 50% chance console.log("Defused."); clearTimeout(bombTimer); }

    Функция cancelAnimationFrame работает так же, как clearTimeout . Она вызывается значением, возвращаемым requestAnimationFrame , чтобы отменить кадр (если он еще не был вызван ).

    Похожий набор функций, setInterval и clearInterval используется для установки таймера, который должен повторять действие каждые X миллисекунд:

    var ticks = 0; var clock = setInterval(function() { console.log("tick", ticks++); if (ticks == 10) { clearInterval(clock); console.log("stop."); } }, 200);

    Дробление

    Некоторые типы событий могут запускаться много раз в течение короткого периода времени (например, «mousemove » и javascript scroll event ). При обработке таких событий, нужно быть осторожным, чтобы это не происходило очень долго, иначе обработчик будет выполнять действие столько времени, что взаимодействие с документом станет медленным и скачкообразным.

    Если нужно сделать что-то нестандартное в таком обработчике, можно использовать setTimeout , чтобы быть уверенными, что это не растянется слишком надолго. Это обычно называют дроблением события. Существует несколько отличающихся друг от друга подходов к дроблению.

    В первом примере мы хотим сделать что-то, когда пользователь печатает. Но не хотим делать это после каждого события нажатия клавиши. Когда пользователь быстро печатает, нужно подождать, пока не произойдет пауза. Вместо немедленного выполнения действия в обработчике события мы устанавливаем задержку. Мы также очищаем предыдущую задержку (если таковая имеется ). Если события происходят через короткие интервалы времени (меньше, чем установленная нами задержка ), то задержка от предыдущего события отменяется:

    Напечатайте что-нибудь здесь... var textarea = document.querySelector("textarea"); var timeout; textarea.addEventListener("keydown", function() { clearTimeout(timeout); timeout = setTimeout(function() { console.log("Вы перестали печатать."); }, 500); });

    Передача неопределенного значения для clearTimeout или его вызов для задержки, которая уже запущена, не даст никакого результата. Нам больше не нужно быть осторожными относительно того, когда его вызывать, мы просто делаем это для каждого события.

    Можно использовать иной сценарий, если нужно разделить ответы небольшим промежутком времени. Но чтобы при этом они запускались во время серии событий, а не только после нее. Например, можно отправлять в ответ на события «mousemove » (JavaScript mouse events ) текущие координаты мыши, но только через каждые 250 миллисекунд:

    function displayCoords(event) { document.body.textContent = "мышь находится в точке " + event.pageX + ", " + event.pageY; } var scheduled = false, lastEvent; addEventListener("mousemove", function(event) { lastEvent = event; if (!scheduled) { scheduled = true; setTimeout(function() { scheduled = false; displayCoords(lastEvent); }, 250); } });

    Заключение

    Обработчики событий позволяют обнаруживать и реагировать на события, над которыми мы не имеем прямого контроля. Для регистрации такого обработчика используется метод addEventListener .

    Каждое событие относится к определенному типу («keydown «, «focus » и так далее ), который идентифицирует его. Большинство событий вызывается для конкретного элемента DOM , а затем распространяются на родительские узлы элемента. Это позволяет обработчикам, связанным с этими элементами, обрабатывать их.

    Когда вызывается обработчик, ему передается объект события с дополнительной информацией о действии. Этот объект также содержит методы, позволяющие остановить дальнейшее распространение события (stopPropagation ) или предотвратить обработку события браузером по умолчанию (preventDefault ).

    Нажатие клавиш порождает события «keydown «, «keypress » и «keyup «. Нажатие мыши порождает события «mousedown «, «mouseup » и «click «. Перемещение мыши — «mousemove «, «mouseenter » и «mouseout «.

    JavaScript scroll event можно определить с помощью события «scroll «, а смена фокуса — «focus » и «blur «. После завершения загрузки документа для окна возникает событие «load «.

    Только одна часть JavaScript программы может работать одновременно. Обработчики событий и другие запланированные скрипты должны дожидаться, когда закончится выполнение других скриптов в очереди.

    Данная публикация представляет собой перевод статьи «Handling Events » , подготовленной дружной командой проекта

    © 2024 Компьютерные для начинающих